Synilis Apprentis posteur
Messages : 97 Date d'inscription : 31/10/2011 Age : 32 Localisation : Vers Morges
| Sujet: Création de personnage (Azoria) Jeu 1 Déc - 19:15 | |
| Ceci est un petit résumé pour la création de personnage Azoria (comme ça, pas besoin de chercher partout sur le site) avec les commentaires sur ce qu'on peut choisir Race :- Spoiler:
Humain : pas de changement sur le costume - Mercenaires : Nous ne faillirons pas! Si leur pvs chutent à 1, ils font appel au second souffle qui leur remonte leur pvs à 5, mais si ils font appel a ce pouvoir ils meurent à la fin du combat. - Fils du vent : Les mains du maître: ont le métier de voleur gratuitement et peuvent en choisir un autre. - Nordique : Résistance au froid : les joueurs sont insensibles aux sorts de paralysie.
Trait nanique : pour les nains barbe et tenter de paraître plus petit. Encastré dans le sol : Les nains ne peuvent jamais être jetés à terre.
Trait orquinoïde : un orc ou alors un demi-orc, tenter de paraître grand. Couleurs de peau autorisées : différentes teintes de vert, brun et noir. WAAAAAAAAGGHHH !!! Toutes les classes ont accès aux armes à deux main
Trait goblinoïde :un gobelin, minimum peau verte et marcher de sorte à se faire plus petit. Courage fuyons : un gobelin en fuite ne peut plus être blessé, ne peut pas frapper lui-même et doit fuir hors de vue du combat, cependant il ne peut revenir au combat après une fuite déclarée, sauf si un chef le pousse à y retourner et dans ce cas ils ne pourront plus fuir une seconde fois ! (jouer très rôleplay, les gobelins sont peureux).
Trait bestiaux :Un homme-bête (par exemple skaven), trait de l’animal (pour le skaven rat, par exemple, un masque à tête de rat). Feindre la mort : une fois par combat, ils peuvent feindre la mort en se jetant à terre, mais si un joueur continue à leur taper dessus ils perdent tout de même des pvs. Ils peuvent aussi utiliser cette compétence avant ou après un combat.
Trait elfique: Toutes les sortes d’elfes (elfes sylvains, noirs, haut-elfes, …), oreilles pointues (pour l’elfe noir : la peau en noir). - Elfe : Fils de la magie : Toutes les classes d’elfe sont considérées comme mage de lvl 1. Un joueur ayant sélectionné comme classe mage débute directement au level 2. - Elfe noir : Necro-langage : les elfes noirs peuvent parler aux morts. Ceux-ci devront répondre une vérité vraie au questionneur.
Trait vampirique : Les dents de vampires sont obligatoires. (Pas de dents, pas de pouvoir de vampire). Régénération morbide : Ils peuvent sucer le sang/ manger leur victime pour rétablir les PV qu’ils ont avec leur classe (mais pas les Pa).
Je ne vais pas aller par 4 ou 5 chemin : humain est ce qui demande le moins d'effort de costume, mais si on veut un bon pouvoir de race, il fait prendre soit elfe, soit elfe noir, soit vampire ! Classe- Spoiler:
Classe Guerrier : 6pvs de base Évolution niveau 2 : Chevalier : perd la possibilité d’avoir des armes de jet, mais gagne 3 pvs. Norytaas : perd la possibilité de porter un bouclier, mais gagne le droit de porter jusqu’à 6 armes de jet.
Classe Assassin : 5pvs de base + règle spéciale Évolution niveau 2 : Jongleur : armes de jet illimitées, mais ne peut porter qu’une seule lame légère. Rôdeur : peut se rendre invisible derrière un arbre en entourant celui-ci de sa cape ou de ses bras (attention certain pnjs on la possibilité de voire les gens invisibles, pour que ceci comprennent qu’ils sont démasqués le pnj l’annoncera en RP).
Classe Archer : 5pvs de base + règle spéciale Évolution niveau 2 : Forestier : peut se rendre invisible derrière un arbre en entourant celui-ci de sa cape ou de ses bras Éclaireur : devient ambidextre avec les lames légères
Classe Mage : 4pvs de base + règles de magie Évolution de niveau 2 : Guerrier mage : gagne les capacités de base du guerrier Archimage : gagne 1 sort gratuit
La classe la moins dangereuse est guerrier. Cependant sans guerrier, il est dur d'utiliser le plein potentiel des autres classes. Les mages sont extrêment dangereux, en plus ils demandent moins de préparation au niveau du costume. Assassin est une excellente classe, mais il faut oser se raprocher de ses adversaires pour les one shoter. Archer est aussi assez dangereux au vu des dégâts qu'il inflige pour la distance à la quel il peut être ! Et finalement le guerrier, s'il est en contact avec une des classes cité plus haut, c'est lui qui aura le plus de chance de survie ! Tout choix est bon au niveau de la puissance, il faut juste le matériel adapté. Métier- Spoiler:
Soldat Récompenses d’argent et de xps par jour de jeu. Voleur Augmente le maximum de la limite de vol de 1 lux soit 5 couronnes Alchimiste Pourra créer une potion ayant les mêmes effets qu’un sort, cependant cela lui coûtera 5min par point de puissance magique du sort. La potion devra être bue par la cible. Soigneur Pourra soigner les pvs, 5min par pv Réparateur Pourra réparer les armures, 5min par point d’armure (pa)
Ingénieur Seuls les joueurs avec le métier d’ingénieur pourront manier les armes de sièges + récompense d’argent et de xps par jour de jeu. Archéologue Seuls les joueurs avec le métier d’archéologue pourront ramasser et utiliser les objets magiques. Forgeron Pour réparer les boucliers et les armes brisée lors d’un combat. 5min par pa. Mécanicien Donne la possibilité de manier des armes à feu (Nerf, voir règle spéciale).
Pour les métiers, Voleur est relativement inutile ! L'alchimiste est uniquement pour les magiciens. Soigneur peut être utile pour économiser des sorts de soin, mais le temps est long. Réparateur et Forgeron permettent d'entretenir le matériel. Archéologue est un PIEGE !!! On peut trouver de très bon objet, mais on peut aussi se choper des putains de malédiction !!! (Merci greg de m'avoir rendu dépressif !) Les métiers tracés sont ceux réservé aux miliciens de l'empire. Un bon empirien est soit un traître, soit un cadavre ! MagiePour le choix de magie, il y a 10 points de sort attribuable au niveau 1. Pour chaque sort, prévoir 5s d'incantation. Les sorts sont arrangé de la manière suivante : Nom du sort, Effet, Ce qu'il faut pour faire le sort, Coût de pusisance - Spoiler:
Trait magique 1-5, 2 dégâts par point placé dans ce sort, Boule de mousse, 2 points pour chaque niveau Soins 1-5, 2 soins par point placé dans ce sort, Farine, 2 points pour chaque niveau Secousse, A terre le joueur ciblé, Farine, 2 points Dissipations, Le joueur dissipe le sort qui vient d’être lancé, Farine, 1 point Souffrance, Douleur 5 secondes, Farine, 4 points Bouclier magique, Créer un bouclier magique autour du mage, Corde, le sort est maintenu tant que le mage tourne la corde autour de lui, 5 points Mur de glace, Créer un mur infranchissable, Corde max 2m, 3 points Rage, Folie 10 seconde le joueur ciblé attaque tout le monde durant la durée du sort, Farine, 5 points Renvoi de sorts, Renvoie le sort sur le mage qui l’a utilisé, Miroir, 4 points Désarmement, Désarme le joueur ciblé, Farine, 2 points Lumière, Permet au mage de créer de la lumière, Lampe de poche, 1 point Peau d’écorce 1-3, Augmente de 2pvs le joueur ciblé par point placé dans ce sort. Se termine à la mort du joueur, Ruban vert, 2 points pour chaque niveau Brulure d’âme, Mort, Le joueur doit posséder un objet du joueur qu’il veut tuer, 10 points Prison céleste, Paralysie 5 secondes, Farine, 5 points Liens terrestre, Le joueur à les pieds cloué au sol durant 10 secondes, Farine 4 points ralentissement, Le joueur ciblé doit faire tout ces gestes au ralentis durant 5 secondes, Sablier, 6 points Parole maudite, Rend le joueur muet jusqu’à sa mort ou une dissipation, Farine ,5 points Arme et armureIci, je ne vais pas mettre le résumé des armes et armure selon les règles, mais des conseils : - Spoiler:
Lame : Toute lame se maniant à une main devrait faire dans environs 1m de longueur, car cela nous fait une bonne allonge et inflige plus de dégât. Pour l'ambidextrie, selon les règles d'azoria, on ne peut faire qu'avec des lames de moins de 85cm. Pour les dagues, ne vous faite pas d'illusion, c'est inutilisable en corps à corps.
Hache et masse : Elles doivent faire moins de 85cm, je déconseilles donc le maniement de ces armes, car ayant une allonge trop faible, et infligeant les mêmes dégâts qu'une lame longue. Armes lourde : Maniable uniquement à deux mains. Elles sont très dangereuse au vu des dégâts qu'elles infliges, et ont une excellente allonge !!! Par contre, il est dur de manier de façon RP une telle arme
Armes d'haste : Très bonne allonge, assez bon dégât. C'est une arme assez efficace, mais il faut savoir la manier.
Armure PVC, latex, similicuir, etc... : Si vous voulez faire votre armure vous même, mais ça raporte quasi rien comme armure
Cuir : Meilleur armure à mon goût, c'est assez léger et protège assez bien Métal : Lourd, et peut être bruillant, mauvais pour la discretion et la rapidité, excellente protection !
Voilà, en espérant que cela puisse aider d'éventuel novice ^^
Dernière édition par Synilis le Dim 25 Déc - 11:30, édité 1 fois | |
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pepere Apprentis posteur
Messages : 55 Date d'inscription : 18/12/2011 Age : 31 Localisation : Gland
| Sujet: Re: Création de personnage (Azoria) Sam 24 Déc - 20:27 | |
| Le métier d'alchimiste est réservé aux mage ? c'est pas ce qu a l'air de dire le règlement ! apparemment n'importe qui peux faire des potions tant qu'il a ce metier ... | |
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Synilis Apprentis posteur
Messages : 97 Date d'inscription : 31/10/2011 Age : 32 Localisation : Vers Morges
| Sujet: Re: Création de personnage (Azoria) Dim 25 Déc - 11:30 | |
| Bah, il me semble que les orgas avaient dis qu'on ne pouvait faire en potion que les sorts qu'on connaissait...
Donc pour connaître des sorts, il faut être doué de magie, donc être magicien OU "elfe du bien" comme ils le disent | |
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pepere Apprentis posteur
Messages : 55 Date d'inscription : 18/12/2011 Age : 31 Localisation : Gland
| Sujet: Re: Création de personnage (Azoria) Dim 25 Déc - 11:50 | |
| arf quel dommage... j'ai faillit m’équiper en fiole en tout genre ... Sniff. Sinon je vois pas l'utilité de forgeron vu que les bouclier et les armes ne prennent pas de dégât... | |
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Pentalfa Apprentis posteur
Messages : 116 Date d'inscription : 03/11/2011 Age : 31 Localisation : Lausanne (le plus souvant)
| Sujet: Re: Création de personnage (Azoria) Dim 25 Déc - 12:46 | |
| je trouve bizard s'est histoire de posion par ce que ça s'avére étre vrès le métier d'alchimiste de bien complétement usless. | |
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Synilis Apprentis posteur
Messages : 97 Date d'inscription : 31/10/2011 Age : 32 Localisation : Vers Morges
| Sujet: Re: Création de personnage (Azoria) Dim 25 Déc - 21:56 | |
| Pentalfa, excuse-moi, mais je te demanderai de faire un effort pour l'écriture... par ce que là j'ai vraiment rien pigé à ce que tu as dis ! | |
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Zaknafhein Spameur dégénéré (Admin)
Messages : 285 Date d'inscription : 30/10/2011 Age : 33 Localisation : Ste-Croix
| Sujet: Re: Création de personnage (Azoria) Mar 27 Déc - 14:56 | |
| Synilis : pour les potions faut pas non plus être parano quoi... Au GN précédent, plein de gens on fait des potions alors qu'ils ne connaissaient pas de sorts... Cité du gn azoria : " Alchimiste : Pourra créer une potion ayant les mêmes effets qu’un sort, cependant cela lui coûtera 5min par point de puissance magique du sort. La potion devra être bue par la cible. " En aucun cas il est dis qu'on dois connaitre le sort... Faut arrêter de pinailler sur les règles On est en GN | |
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