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 Zaknafhein, elfe noir

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Zaknafhein
Spameur dégénéré (Admin)
Zaknafhein

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Date d'inscription : 30/10/2011
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MessageSujet: Zaknafhein, elfe noir   Zaknafhein, elfe noir Icon_minitimeJeu 3 Nov - 8:01

La guerre... La guerre ne meurt jamais...

Comme la plupart des elfes noirs, Zaknafhein et son clan fut soumis par le chaos lors de la grande épidémie.
Même si la vie était dure, les elfes noirs avaient leur place au sein des armées de l'apocalypse... Esclaves, or et sang leur étaient donné et, au fil du temps, Zaknafhein se forgea un nom.

Autant ses manières étaient controversée par certain seigneur de la ruine, autant certain appréciaient l'avoir de leur côté sur le champ de bataille, car même si la force brute suffisait la plupart du temps, parfois un peu de fourberie aidait bien.

C'est la que les choses changèrent, la croisade de l'empire prenait de plus en plus d'ampleur, et petit à petit l'influence des royaumes de la ruine tombait jusqu'à disparaître complétement.
Il fallu trouver une place dans ce nouveau monde, et pour les elfes noirs corrompu, rien n'était plus difficile. Comment trouver sa place quand on ne sait que détruire ? Comment trouver sa place quand on ne sait manier qu'une épée ?
La loi impériale était simple : "Tout elfe noir portant une arme serait considéré comme un traître et sera exécuté sur le champ"
Mais pour Zaknafhein, il était hors de question de lâcher les armes et de se laisser parquer dans une place qui ne lui convenait pas.
Alors, la discrétion fût de mise. Et bientôt, les plans se mirent en place, Pourquoi changer simplement de maître alors qu'en ces heures sombres il est facile de devenir son propre maître ?

Les elfes noirs n'ont pas dis leur dernier mot... Le dialogue se fera dans un langage que le monde connais bien : Celui de l'épée et du sang
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Zaknafhein
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MessageSujet: Re: Zaknafhein, elfe noir   Zaknafhein, elfe noir Icon_minitimeJeu 3 Nov - 8:07

Selon les règles du GN Azoria :

Zaknafhein
Rang : Chef de faction elfe noir
Classe : Mage
Niveau : 1
Armure : Cuir
PVs : 9
Mana : 5

Pouvoir :
- Trait d'ombre (projectile magique) "Que l'ombre te touche et t'emporte"
Effet : 4dégâts

- Protection de la mort "Que la mort rejette ton âme de son royaume"
Effet : +4Pvs (Permanent)

- Dissipation "Que les liens magiques s'effacent dans l'ombre"
Effet : Dissipe un sort

Prévision pour le niveau 2 :
- Classe : Mage de guerre
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